Penningfeestje: aftrekaanval
We zagen bij het penningfeestje dat een gepend stuk de verdedigende taken niet goed kan uitvoeren; het gepende stuk moet namelijk wel op zijn plek blijven, anders gaat het stuk erachter verloren. Daar gaan we in deze les gebruik van maken door een aftrekaanval uit te voeren.
Bekijk de voorbeelden om te zien hoe het werkt.
In deze les gebruik je steeds een aftrekaanval om materiaal te winnen. Dit kan op twee manieren:
- Je richt de aftrekaanval op een veld dat door een gepend stuk wordt ‘verdedigd’.
- Je valt met je aftrekaanval twee dingen tegelijk aan: een koning of stuk/veld EN een veld/stuk dat door een gepend stuk wordt verdedigd.
Wat moet je doen?
Win materiaal door een aftrekaanval. Maak hierbij gebruik van een bestaande penning.
Schwarz hat drei ungedeckte Figuren: den Turm auf a3, den Läufer auf e6 und den Turm auf g7.
Weiß plant einen Angriff mit seinem Springer.
Den Springer nach f5 zu ziehen (Se3-f5) funktioniert nicht.
Schwarz kann sich retten, indem er den Springer mit dem Läufer schlägt (Le6xf5). Oder indem er den Turm nach g6 zieht (Tg7-g6), eine Kombination aus Ziehen und Schützen.
Weiß zieht den Springer nach c4 (Se3-c4), ein kluger Zug!
Schwarz hat ein großes Problem.
Er kann nicht sowohl den Turm als auch den Läufer in einem Zug verteidigen.
Schwarz kann den Springer nicht mit dem Bauern schlagen, weil er gefesselt ist.